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Wednesday 13.06.2018, 7-10 pm
A playshop* with Daniela Kneip Velescu and Peter Jürgensen, author of the game Nimble (Edition Spielwiese / Pegasus Games)
Do game designers realize the dreams of social theorists as engineers realize dreams of physicists? In his predictions about the future of social inequality through automatization, Edward Castronova describes online playing as probably the only profitable service that low-skill workers are able provide in twenty years. But how are the resources of production of games shared today? What kind of literacy has been created in our mobile spaces of play?
The first playshop of Kreuzberg Pavillon's new exhibition series IS IT A GAME? starts with an archaeologic examination by Daniela Kneip Velescu. In 1979, her father, Dan Velescu, was part of a romanian architects and designers collective who developed a series of transgressive board game prototypes that distinguished games by their concept of rules. The games, though unique and independent of each other, were drafted as subordinate parts of a concept with their own growth opportunities and laws of content and complexity. The series included games with fixed rules, games with the rules the player can expand or change and no rule games, which are games whose rules are developed passing the first two stages, to enable players to invent a game that reflects themselves and their roles as players in society.
Daniela Kneip Velescu is a visual artist, organizer of play-events in the arts field (at Frankfurt Städelschule with Julia Zabkova ) and a passionate gamer from her early age. Her game-biography includes many well known titles such as Enchanted Forest (1990), Shithead (1993), Hoity Toity (1994),Twenty Questions (1997), Tikal (1999), Carcassone (2001), Can´t Stop (2009), Qwirkle (2011) and Codenames (2016). For the current exhibition The Undisciplined at Kreuzberg Pavillon she chose the recently released rapid reaction game Nimble by Peter Jürgensen.
IS IT A GAME? is a series of playable situations where the practices of playful artists and game makers intersect within experimental exhibition formats.
* The curators of this event are using the term playshop in reference to The Games Preserve, a commune and art colony open to any person and every game, founded in 1971 by Bernie de Koven and his family as retreat center for the study of games and play located in eastern Pennsylvania. The workshops or play shops attracted not only youth groups and scholars but also local prison officials, who were interested in correcting the animosity between the guards and the prisoners.
Image : Bernie De Koven's Games Preserve, around 1976
Curated by Heiko Pfreundt and Lisa Schorm Organisation & press: Vaida Stepanovaite Exhibition architecture: Lukas Troberg Website: Fritz Laszlo Weber
info@kreuzbergpavillon.de / kreuzbergpavillon.de www.isitagame.com
Supported by the Senate Department for Culture and Europe, Berlin
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[DE]
Mittwoch 13.06.2018, 7-10 pm
Ein playshop* mit Daniela Kneip Velescu und Peter Jürgens, Autor des Spiels Nimble (Edition Spielwiese/Pegasus)
Realisieren Spieleautoren die Träume von Sozialwissenschaftlern, so wie Ingenieure Träume von Physikern verwirklichen? In seinen Vorhersagen über die Zukunft sozialer Ungleichheit durch Automatisierung beschreibt Edward Castronova das Online-Spielen als die wahrscheinlich profitabelste Dienstleistung, in der geringqualifizierte ArbeiterInnen in zwanzig Jahren beschäftigt werden könnten. Aber wie sind die Ressourcen der Produktion von Spielen heute aufgeteilt? Welche Art von Wissen wird in unseren mobilen Spielräumen geschaffen?
Der erste Playshop* der neuen Ausstellungsreihe des Kreuzberg Pavillon IS IT A GAME? beginnt mit einer archäologischen Untersuchung von Daniela Kneip Velescu. 1979 war ihr Vater Dan Velescu Teil eines rumänischen Architekten- und Designerkollektivs, das eine Reihe von transgressiven Brettspielprototypen entwickelte, die Spiele nach ihrem Regelwerk unterschieden. Die Spiele, obwohl einzigartig und unabhängig voneinander, wurden als untergeordnete Teile eines Konzepts mit eigenen Wachstumsmöglichkeiten, inhaltlichen Gesetzen und Komplexität entworfen. Die Serie beinhaltete Spiele mit festen Regeln, Spiele mit Regeln, die die Spielenden erweitern oder ändern können und no rules games, Spiele, die die ersten beiden Stufen durchlaufen, und die Spieler dazu ermächtigen Spiele zu erfinden, in denen sie sich selbst und ihre Rollen als Spielende innerhalb der Gesellschaft spiegeln können.
Daniela Kneip Velescu ist bildende Künstlerin, Organisatorin von Spielevents im Kunstbereich (an der Frankfurter Städelschule mit Julia Zabkova) und eine leidenschaftliche Spielerin von klein auf. Ihre Spielbiografie umfasst viele bekannte Titel wie Enchanted Forest (1990), Shithead (1993), Hoity Toity (1994), Zwanzig Fragen (1997), Tikal (1999), Carcassone (2001), Can't Stop (2009) ), Qwirkle (2011) und Codenames (2016). Für die aktuelle Ausstellung The Undisciplined im Kreuzberg Pavillon wählte sie das kürzlich veröffentlichte Reaktionsspiel Spiel Nimble von Peter Jürgensen.
IS IT A GAME? ist eine Reihe spielbarer Situationen, die aus gemeinsamen Proben spielerfahrener KünstlerInnen und Spielmachender hervorgeht.
* Die KuratorInnen dieser Veranstaltung verwenden den Begriff Playshop in Anlehnung an The Games Preserve, ein 1971 von Bernie de Koven und seiner Familie gegründeter zentraler Rückzugsraum für das Studium von Spielen und des Spielens im Osten von Pennsylvania. Die Workshops, die hier playshops genannt wurden, zogen nicht nur Jugendliche und Studierende an, sondern auch örtliche Gefängnisbeamte, die daran interessiert waren, die Feindseligkeiten zwischen den Wärtern und den Gefangenen zu korrigieren.
Bild oben : Bernie De Koven's Games Preserve, um 1976
Kuratiert von Heiko Pfreundt und Lisa Schorm Organisation & Presse: Vaida Stepanovaite Ausstellungsarchitektur: Lukas Troberg Website: Fritz Laszlo Weber info@kreuzbergpavillon.de / kreuzbergpavillon.de www.isitagame.com
IS IT A GAME? wird unterstützt von der Berliner Senatsverwaltung für Kultur und Europa
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