pascale gustin on Sun, 6 Jul 2003 19:39:10 +0200 (CEST) |
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[nettime-fr] Demain les machines pleureront |
> 6 \ W > \ WX > WX > W X 600 > C 67 ; WX \600 ; > C 68 ; WX 6 \00 ; N > C 69 ; WX 60 \ 0 ; N E > C 70 ; WX 600 \ ; N F ; B 53 > C 71 ; WX 600 ;\ N G ; B 31 > \ 72 ; WX 600 ; \ N H ; B 32 > C\73 ; WX 600 ; N\ I ; B 9 > C \4 ; WX 600 ; N $ ; B > \C 5 ; WX 600 ; N \ ; > \ ; N L b > \ 0 ; N M a > 600 ; N N > \X 600 ; N c > WX 600 ; N k > \ 00 ; s > X\600 l > WX \0 \ > X\ \ > WX > W > C \ > C 8 \ > C 89 \a > C 9 \s > h > > > > > > \ > \\b $ > / > hyphen > period/ > slash/ > zero/ > one/ > tw/ > t/ree the machines who cry Le code me parait etre l'outil indispensable de nos rapports avec les machines. C'est lui qui, à mon sens nous permet de "dialoguer" au mieux avec elles. Le code est un texte et ce texte, ces textes qui emplissent les machines avec lesquelles nous travaillons me semblent pleins d'une potentialité poétique. L'ordinateur est une "boite grise" que l'on tient généralement pour acquise : elle simule. Dans mon geste d'exploration du code, je casse ce mécanisme sous-jaccent du programme de simulation, en disjoint et fragmente les éléments. Je situe donc mon travail dans cet étroit champ d'investigation de la non-simulation, au revers de la réalité virtuelle : http://cuneiform.free.fr -- pasc@csaq -r-W-x-R-W-X-R- x autobuild/wheel ---------------[18608128 - s-ile-nses] @@@@@@@
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