Quim Gil on 14 Dec 2000 19:03:03 -0000 |
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[nettime-lat] 2001: una odisea en tu espacio |
Buenas. Ayer se celebró en Barcelona la conferencia "¿Qué pasará en Internet en el 2001?" y la cosa fue más o menos bien. Aquí el resumen oficial, realizado y colgado en la web por Alfons Cornella in situ. http://www.infonomia.com/extranet/index.asp?idm=1&idrev=1&num=557 Y a continuación el guión de lo que fue mi apuesta para el 2001, por si a alguien le interesa: 2001: una odisea en tu espacio http://infonomia.com/tematiques/index.asp?idm=1&idrev=13&num=9 Este texto es una adaptación al español escrito de mi intervención en catalán en la conferencia "¿Qué pasará en Internet en el 2001?". Por si te interesa, en http://putput.es/qgil/internet2001.ppt se encuentran las imágenes en formato Powerpoint que utilicé como complemento visual. El documento ocupa 4Mb. Lo siento pero no he podido/sabido comprimirlo más. Las palabras entre corchetes hacen referencia a estas imágenes. [Un interrogante] Por una simple cuestión volumétrica, cada año suceden más cosas en Internet. Pero que sucedan más cosas no implica necesariamente que sucedan más cosas sorprendentes. Por ejemplo, este año en mi opinión han sido bien pocas las novedades sorprendentes, imprevisibles, que han sucedido alrededor de Internet. Pero mi hipótesis para el año que viene es que la sequía de sorpresas se acaba. ¿Por qué? [Una bombilla] Porque creo que en el 2001 habrá un incremento gradual de las ideas. Las buenas ideas, las ideas brillantes, las ideas fuertes y sólidas que se convierten en proyectos y en realidades, transformando o reemplazando realidades existentes en crisis. Y lo que me parece tanto o más relevante, en esta explosión de creatividad las empresas y nombres que acaparan el 99% de la atención pública a través de los medios de comunicación tendrán un paper secundario, pobre, casi decepcionante. ¿Por qué? Pues porque las buenas ideas se basan en la creatividad, la innovación, el atrevimiento, la voluntad de soñar. Y en lineas generales las empresas que impulsan la denominada Nueva Economía se están convirtiendo en un serio obstáculo para el desarrollo de ideas brillantes. ¿Por qué? Varias razones me llevan a esta conclusión. [Usuarios pijos y felices] La visión del usuario. El usuario siempre tiene la razón. Esta es una de las lecciones que hemos acabado de aprender este año a fuerza de múltiples fracasos por malos planteamientos de arquitectura, usabilidad y contenidos. Perfecto. Pero la visión del usuario en si continúa siendo más que estrecha. La mayoría de productos digitales que pretenden ser innovadores van dirigidos a un mismo perfil de usuario: individuo de clase media, occidental u occidentalizado, interesado en música, libros, viajes, información deportiva y actualidad económica. Y en el sexo, aspecto que el márketing subliminal nunca olvida. Esta estrechez de miras no contribuye a la generación de ideas. Pero aún hay más. [Hombres de negocios] Los servicios a empresas. El e-Commerce y el B2B tuvieron su explosión creativa en el 1999 pero a lo largo del 2000 básicamente han recibido palos por todos sitios. Los clientes del mundo empresarial están más preocupados en productos de eficacia probada y en lo que hace la competencia que en propuestas innovadoras y arriesgadas. "Coopetencia" fue una palabra de moda allá por el 1998. ¿La recuerdan? Este año se ha llevado más bien el "o jodemos a la competencia o nos joden" de toda la vida. Nada de esto contribuye a la generación de ideas. Pero aún hay más. [Dinero, tarjetas de crédito] La necesidad de ingresos. Se acabó El (breve) Dorado. Se acabaron los presupuestos inflados y cepillados sin demasiadas explicaciones. Se acabó el jugar a redactar bonitos planes de negocio para engatusar a aprendices de Business-Angel (Muy-Puesto-En-Lo-Digital). Los que no esperaban obtener beneficios en tres años se están encontrando con que a duras penas obtienen algún ingreso, y los que ni tan sólo en la intimidad veían claros esos beneficios a medio plazo celebran ceremonias de entierro los primeros martes de cada mes. Incluso una buena parte de los proyectos públicos y académicos deben responder ahora a resultados a corto plazo. Hay que ir a lo seguro, y esto no contribuye a la generación de ideas. Pero aún hay más. [Estadísticas bursátiles, brokers] La financianción. Hace tan sólo un par de años el poder de gestión del dinero en las empresas digitales estaba en manos de profesionales conocedores de Internet, frecuentemente en los propios impulsores de los proyectos. Hoy en día el poder de gestión del dinero en muchas empresas digitales está en manos de inversores, accionistas, gerentes y consejos de administración que, en el mejor de los casos, entienden la Internet de hoy en día a un nivel de usuario avanzado. Más dificil aún es que entiendan una idea rompedora, y si la llegan a comprender es poco previsible que asuman el riesgo económico de confiar en ella. Se encuentran a faltar locos visionarios, irresponsables con poder de decisión real. Esto no contribuye a la generación de ideas. Pero aún hay más. [Ejecutivos reunidos] La llegada del management. Se acabó también el caos. Ahora toda puntocom que se precie tiene su atención puesta en el project management, team management, client management, risk management... Todo está bajo control y esto mejora la eficacia y la calidad de los proyectos, cosa que muchos hemos agradecido. Pero cuando todo está planificado la aparición imprevista de una gran sorpresa se contempla como un problema. Por lo que las grandes ideas surgidas en pleno proyecto -que es cuando acostumbran a surgir- o bien se posponen o bien son incorporadas a medias y de mala gana. Esto no contribuye a la generación de ideas. Pero aún hay más. [Tiburones blancos] El mercado de trabajo. Los buenos profesionales van muy buscados. El ya de por si inestable mercado de trabajo de las empresas digitales se torna en casi locura en aquellas esferas en las que hay dinero para invertir en profesionales punteros. Si has fichado a golpe de talón un fiera que estaba en otra empresa no esperes que el fiera en cuestión te sea demasiado fiel cuando aparezca otro talón. Y si lo que estás produciendo está sujeto a todas las limitaciones mencionadas más arriba no te extrañe que se vaya para no quedarse estancado. O simplemente para no aburrirse. Teniendo en cuenta que las buenas ideas acostumbran a ser generadas en el seno de equipos consolidados y compenetrados, esta mobilidad de profesionales no contribuye a la generación de ideas. Pero aún hay más. [Bombilla que se apaga, con un fondo de monedas] Por lo general artistas, inventores, pensadores y otros generadores de ideas brillantes han combinado su creatividad con la visión de horizontes imaginarios, de utopías. Lo más sorprendente que hayamos podido descubrir en Internet ha sido construído con ideas que respondían a los horizontes utópicos de sus creadores. Incluso los triunfadores de la Nueva Economía han llegado hasta donde están con sus visiones personales sobre lo que debería ser el futuro a medio y largo plazo. Pero hoy en día en las empresas digitales poco importan los horizontes imaginarios de currantes y directivos. Con que te imagines la importancia que tiene el dinero para seguir con el proyecto adelante ya es suficiente, y el futuro proseguirá si hay presupuesto para pagarlo. Así, algunos buenos profesionales se están fundiendo en las burocracias de las empresas. Otros se limitan a aportar las energías necesarias y brillan en proyectos varios fuera de sus horas de trabajo. Otros cogerán y se irán, posiblemente para recuperar el control que tenían sobre sus proyectos y sus destinos. Pero entonces... ¿de dónde saldrán todas estas ideas? [Redes] Hace un año apostaba en esta misma conferencia por el desarrollo de nuevas estructuras de red capaces de satisfacer las nuevas necesidades que la propia implantación y maduración de Internet estaba generando. Continúo pensando que éste ha sido el hecho más relevante de la Internet del 2000. Todos hemos oído hablar de Napster, Gnutella y estos sistemas P2P ("Peer To Peer") que convierten nuestros ordenadores en servidores capaces de recibir, albergar y transmitir todo tipo de información. Pero me permitiréis que me tome la licencia de transcribir P2P como "Personas A Personas" para poder añadir otros sistemas de redes descentralizadas que hoy en día se han convertido en accesibles y asequibles para un buen porcentaje de la población conectada a Internet. Me refiero al correo electrónico de siempre (con diferencia la herramienta más usada, un año más), las listas de correo que ahora cualquiera puede montar gratis en cinco minutos, las no menos veteranas chats y los mensajes entre móviles que son enviados y recibidos en los lugares y momentos más insospechados. [Más redes] Estas redes continúan desarrollándose y en los próximos años se entrelazarán, con lo que veremos canciones saltando de listas de correo a móviles, chats que podrán ser escuchadas en directo por teléfono, multiconferencias transcritas automáticamente en páginas web, etc, etc, etc. [Personas en redes] Pero cuando hablamos de redes estamos hablando de hecho de personas. Estas tecnologías basadas en redes descentralizadas son bastante asequibles, simples, ligeras y resistentes. Lo que está facilitando que las personas contacten entre ellas, dialoguen a múltiples bandas, compartan sus experiencias, gestionen su conocimiento y se organicen para llevar a cabo proyectos en común. [Ideas en redes] Todo esto representa un caldo de cultivo perfecto para la generación de ideas. Muchas de las ideas generadas no serán lo suficientemente fuertes y no llegarán a ser aplicadas en la práctica. Otras lo serán sólo a medias y no fructificarán. Otras estarán destinadas a ámbitos muy específicos y sólo los directamente beneficiados se enterarán de su existencia. Tan sólo unas pocas ideas brillantes afectarán a regiones amplias de la Red y entre ellas tan sólo un pequeño porcentaje provocarán cambios relevantes en nuestros hábitos, en la visión de nuestros horizontes. Vale la pena hacer algunos números. Digamos que de los 400 millones de usuarios que se estima que Internet tendrá dentro de unos meses sólo la mitad serán usuarios regulares. Pongamos que de estos 200 millones de usuarios tan sólo un 5% realiza un uso más activo/interactivo de las posibilidades de Internet: 10 millones de personas. Si consideramos factible que de la actividad de cada 1000 interactores durante todo un año surja tan sólo una idea, tendremos 1000 buenas ideas dentro de un año. Si sólo 1 de cada 100 ideas es realmente brillante, genial, de impacto generalizado, obtendremos unas 10 ocurrencias así a lo largo del 2001. Y digo yo que alguna de estas 10 tendrá un impacto directo en nuestras respectivas vidas. [Nubes, estalactitas, cristales de cuarzo, corales, campos de flores] ¿Qué hacer para contribuir a la generación de alguna de estas 1000 buenas ideas? La creatividad está basada en procesos poco previsibles, bastante caóticos, difícilmente domesticables. Pero creo que podemos encontrar alguna pista observando la Naturaleza -de la que formamos parte por más digitales que nos pongamos- y buscando en ella procesos imprevisibles y caóticos en estado salvaje. De hecho, muchos fenómenos naturales que nos fascinan por su belleza y efectividad cumplen con estos requisitos. Las nubes, las cavernas, los cristales, los arrecifes de coral o los campos de flores son tan bellos como complejos en su conjunto, aunque su formación se basa en principios bastante simples: atracción, protección, utilidad, desarrollo. En los dos últimos años se han popularizado conceptos como el del emprendedor y la start-up y se ha recomendado a todo hijo de vecina que si quiere hacer algo original en Internet debe empezar por plantar su propio estandarte y plantear su idea, su proyecto, su plan de negocio. Pues bien, yo creo que en el 99% de los casos más que iniciar procesos lo que resultará mucho más rentable y productivo será el saber contribuir con nuestras propias visiones, ideas y energías a la evolución y consolidación de procesos ya iniciados. Porque en Internet hay millones de proyectos en marcha, pero sólo una pequeña fracción ha adquirido una masa crítica y madurez suficiente como para alejarse de la Zona Crítica de Subsistencia y empezar a desarrollarse tranquilamente. [Actividades que congregan miles de personas] Atracción, protección, utilidad y desarrollo. Así es como veo que se generan mil buenas ideas entre unos cuantos millones de personas con ganas de intercambiar conocimientos y esfuerzos. Atracción, protección, utilidad y desarrollo. Así es como las personas llevamos a cabo las acciones más impresionantes. Así es como todas las especies vivas consiguen seguir vivas. Así es como todos los ecosistemas mantienen su sostenibilidad. Y posiblemente así es como podemos contribuir cada uno de nosotros a la materialización de nuestros sueños y nuestras visiones de futuro a lo largo del 2001. Quim Gil _______________________________________________ nettime-lat mailing list nettime-lat@nettime.org http://www.nettime.org/cgi-bin/mailman/listinfo/nettime-lat