Martin Warnke on 7 Jun 2001 14:32:26 -0000
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Title:
Workshop
Computer als Medium
"HyperKult X"
12. bis 14. Juli 2001 im Rechenzentrum
der
Universität Lüneburg
Scharnhorststr. 1
Gebäude 7
21335 Lüneburg
Programm
Version 1.0
Fachgruppe
»Computer als Medium«
im
FB 8 der Gesellschaft für
Informatik
und
»Labor Kunst und
Wissenschaft«
an der Universität
Lüneburg
Das Programm des Workshops
Computer games stehen für die
kybernetische Besetzung der Lebenswelt, für die Trainingsplätze
einer neuen Technikkultur, in der remote control und real time der
harten Regelkreise virtueller Finanzplätze wie reale Kampfmaschinen
antizipiert werden. Die hohen technischen Standards der interaktiven
Spieloberflächen geben die Meßlatte für zukünftige vernetzte
Arbeitsumgebungen vor.
Das Spielerische selbst hat Einzug in die
Interfaces gehalten: Assistenten in Form von Büroklammern und andere
Kindereien bieten sich als Hilfe an und verkaufen die user
gleichzeitig für dumm. Oberflächen von Computergraphik-Systemen
machen number and pixel crunching zu einem Kinderspiel. Es sieht
beinahe so aus, als müßte niemand mehr wissen, was eigentlich
wirklich in Rechnern abläuft, als würde man auf Computern
»spielen« wie auf einem
Musikinstrument.
Anmeldung, Anreise, Informationen und
Gebühren
Bei der Anreise können Sie sich
von
http://www.uni-lueneburg.de/anfahrt helfen
lassen, letzte Neuigkeiten zum Workshop finden Sie unter
http://www.uni-lueneburg.de/hyperkult/.
Für die Pausengetränke und die
gedruckten Materialien und das Rahmenprogramm bitten wir um einen
Kostenbeitrag von 50 DM, der bei der Anmeldung zu entrichten
ist.
Bitte melden Sie sich unter
mailto:hyperkult@uni-lueneburg.de zur
Teilnahme an.
Unterbringung in Lüneburg
Ihre Unterbringung in Lüneburg müssen
Sie selbst organisieren.
http://www.lueneburg.de/tourist/hotels/index.html kann
Ihnen dabei helfen.
Fachgruppe "Computer als
Medium"
Im Rahmen einer Mitgliederversammlung wird
über die weitere Arbeit der Fachgruppe diskutiert.
Programmkomitee
Lena Bonsiepen, Berlin
Wolfgang Coy, Berlin
Rolf Großmann, Lüneburg
Claus Pias, Weimar
Martin Schreiber, Lüneburg
Georg Christoph Tholen, Basel
Martin Warnke, Lüneburg
Organisation
Rolf Großmann
<mailto:grossmann@uni-lueneburg.de>
Martin Schreiber
<mailto:schreiber@uni-lueneburg.de>
Martin Warnke
<mailto:warnke@uni-lueneburg.de>
PROGRAMM
Donnerstag
12.7.2001
09:00 Anmeldung
10:45 Eröffnung und Begrüßung
11:00 Claus Pias: Die Pflichten des
Spielers
11:45 Herbert Hrachovec:
@move Sokrates to Marktplatz
12:30 Spiel- und Mittagspause
13:30 Andreas Lange:
Spiele-Archäologie
14:15 Oliver Wittchow: game boy basic - game boy
music
15:00 Spiel- und Kaffeepause
16:00 Tobias Nanz: Spielend
fliegen
16:30 Florian
Kundt und Norbert Bayer: INPUT64 und Ministeck
17:00 Hartmut
Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung
17:05
Kurzpräsentation der Austeller
17:45 Empfang
und anschließend
Spielabend
Freitag 13.7.2001
09:00 Natascha Adamowsky: Von Machtspielen
und Geldwelten und warum die
Spielegesellschaft nicht glücklich scheint
09:45 Matthias Bickenbach: "It`s not a
game"
10:30 Spiel- und
Kaffeepause
11:15 Karin Wenz:
Computerspiele - auf zu einem "suggestiven Parcours
der
Analogien"
12:00 Britta Neitzel: Imagewechsel - Der Computer das
Schwein
12:30 Spiel- und Mittagspause
13:30 Florian Muser: do it
yourself_beta_01
14:15 Tanja Witting
und Heike Esser: Wirkung virtueller Welten
15:00 Spiel- und Kaffeepause
16:00 Gesa Mietzner: Die Lust
an der Maschine - Frauen und Computerspiele
16:45 Philipp
v. Hilgers und David Gabriel: Verschaltung von D.A.M.
und Poetry Machine
17:15 Hartmut Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung
19:00 Abendveranstaltung:
Hartmut Sörgel:
Computer Kunst und Spiel
Michael
Harenberg, Werner Cee und Frank Fiedler: Konzert -
"Theorie Spielen"
Weimar Game
Classics: Einfach spielen
Samstag 14.7.2001
09:00 Thomas Hölscher: Das Spiel bei
Wittgenstein
09:45 Susanne
Weirich: Reale Fiktionen. Spielregeln in
Kunst und Literatur
10:30 Spiel-
und Kaffeepause
11:00 Holger Diener und Barbara
Kleinen: Was kann man von
Dungeons&Dragons und Dungeon Keeper für
Anwendungssoftware lernen?
11:45 Mathias
Fuchs und Sylvia Eckermann: Expositur -
ein virtueller Wissensraum
12:30 Kerstin Burgard, Andreas Genz, Dirk Holzmann
und
Frieder Nake: interMERZface
13:15 Hartmut
Sörgel: 5-min-Workshop-Verdichtung
13:20 Sitzung der Fachgruppe "Computer als
Medium"
Präsentationen
Lebensspiel
Herbert W. Franke
GAME_OVER Version 1.0
Cecilia Hausheer
nTRACKER
Margarete Jahrmann und Max Moswitzer
Carrera - Über maßstäbliche Verkleinerung im Angesicht des
Computers
Olaf Langmack
Von Spiel-Welten-Theorien, die in unsere real existierenden
Textproduktionen eingreifen
Joachim Maier und René Bauer
PainStation
Tilman Reiff und Volker Morawe
z/one
Elke Utermöhlen und Martin Slawig
Ministeck
Norbert Bayer
Phänomen Pokémon
Julia Rabe-Kröger
Lüneburger Spielhölle
Fach Kulturinformatik