Claus Pias on 17 Jun 2001 20:28:08 -0000 |
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[rohrpost] Workshop Computerspiele |
Workshop Spiel-Welten. Theorien, Regeln, Interfaces Computer als Medium »HyperKult X« 12. bis 14. Juli 2001 im Rechenzentrum der Universität Lüneburg Scharnhorststr. 1 Gebäude 7 21335 Lüneburg Programm Version 1.0 Fachgruppe »Computer als Medium« im FB 8 der Gesellschaft für Informatik und »Labor Kunst und Wissenschaft« an der Universität Lüneburg Das Programm des Workshops Computer games stehen für die kybernetische Besetzung der Lebenswelt, für die Trainingsplätze einer neuen Technikkultur, in der remote control und real time der harten Regelkreise virtueller Finanzplätze wie reale Kampfmaschinen antizipiert werden. Die hohen technischen Standards der interaktiven Spieloberflächen geben die Meßlatte für zukünftige vernetzte Arbeitsumgebungen vor. Das Spielerische selbst hat Einzug in die Interfaces gehalten: Assistenten in Form von Büroklammern und andere Kindereien bieten sich als Hilfe an und verkaufen die user gleichzeitig für dumm. Oberflächen von Computergraphik- Systemen machen number and pixel crunching zu einem Kinderspiel. Es sieht beinahe so aus, als müßte niemand mehr wissen, was eigentlich wirklich in Rechnern abläuft, als würde man auf Computern »spielen« wie auf einem Musikinstrument. Anreise, Informationen und Gebühren Bei der Anreise können Sie sich von http://www.uni-lueneburg.de/anfahrt helfen lassen, letzte Neuigkeiten zum Workshop finden Sie unter http://www.uni-lueneburg.de/hyperkult/. Für die Pausengetränke und die gedruckten Materialien und das Rahmenprogramm bitten wir um einen Kostenbeitrag von 50 DM, der bei der Anmeldung zu entrichten ist. Bitte melden Sie sich mit beiliegendem Formular oder unter hyperkult@uni-lueneburg.de zur Teilnahme an. Unterbringung in Lüneburg Ihre Unterbringung in Lüneburg müssen Sie selbst organisieren. http://www.lueneburg.de/tourist/hotels/index.html kann Ihnen dabei helfen. Fachgruppe »Computer als Medium« Im Rahmen einer Mitgliederversammlung wird über die weitere Arbeit der Fachgruppe diskutiert. Programmkomitee Lena Bonsiepen, Berlin Wolfgang Coy, Berlin Rolf Großmann, Lüneburg Claus Pias, Weimar Martin Schreiber, Lüneburg Georg Christoph Tholen, Basel Martin Warnke, Lüneburg Organisation Rolf Großmann <grossmann@uni-lueneburg.de> Martin Schreiber <schreiber@uni-lueneburg.de> Martin Warnke <warnke@uni-lueneburg.de> Donnerstag 12.7.2001 09:00 Anmeldung 10:45 Eröffnung und Begrüßung 11:00 Die Pflichten des Spielers Claus Pias 11:45 @move Sokrates to Marktplatz Herbert Hrachovec 12:30 Spiel- und Mittagspause 13:30 Spiele-Archäologie Andreas Lange 14:15 game boy basic – game boy music Oliver Wittchow 15:00 Spiel- und Kaffeepause 16:00 Spielend fliegen Tobias Nanz 16:30 INPUT64/OUTPUT64 und Ministeck Florian Kundt und Norbert Bayer 17:00 5-min-Workshop-Verdichtung Hartmut Sörgel 17:05 Kurzpräsentation der Austeller 17:45 Empfang und anschließend Spielabend Freitag 13.7.2001 09:00 Von Machtspielen und Geldwelten und warum die Spielegesellschaft nicht glücklich scheint Natascha Adamowsky 09:45 »It's not a game« Matthias Bickenbach 10:30 Spiel- und Kaffeepause 11:15 Computerspiele – auf zu einem »suggestiven Parcours der Analogien« Karin Wenz 12:00 Imagewechsel – Der Computer das Schwein Britta Neitzel 12:30 Spiel- und Mittagspause 13:30 do it yourself_beta_01 Florian Muser 14:15 Wirkung virtueller Welten Tanja Witting und Heike Esser 15:00 Spiel- und Kaffeepause 16:00 Die Lust an der Maschine – Frauen und Computerspiele Gesa Mietzner 16:45 Verschaltung von D.A.M. und Poetry Machine Philipp v. Hilgers und David Gabriel 17:15 5-min-Workshop-Verdichtung Hartmut Sörgel 19:00 Abendveranstaltung: Computer Kunst und Spiel Hartmut Sörgel Konzert: »Theorie Spielen« Michael Harenberg, Werner Cee und Frank Fiedler Einfach spielen Weimar Game Classics Samstag 14.7.2001 09:00 Das Spiel bei Wittgenstein Thomas Hölscher 09:45 Reale Fiktionen. Spielregeln in Kunst und Literatur Susanne Weirich 10:30 Spiel- und Kaffeepause 11:00 Was kann man von Dungeons & Dragons und Dungeon Keeper für Anwendungssoftware lernen? Holger Diener und Barbara Kleinen 11:45 Expositur – ein virtueller Wissensraum Mathias Fuchs und Sylvia Eckermann 12:30 interMERZface Kerstin Burgard, Andreas Genz, Dirk Holzmann und Frieder Nake 13:15 5-min-Workshop-Verdichtung Hartmut Sörgel 13:20 Sitzung der Fachgruppe »Computer als Medium« der Gesellschaft für Informatik e.V. Präsentationen Lebensspiel Herbert W. Franke GAME_OVER Version 1.0 Cecilia Hausheer nTRACKER Margarete Jahrmann und Max Moswitzer Carrera – Über maßstäbliche Verkleinerung im Angesicht des Computers Olaf Langmack Von Spiel-Welten-Theorien, die in unsere real existierenden Textproduktionen eingreifen Joachim Maier und René Bauer PainStation Tilman Reiff und Volker Morawe black hole – sound acts Elke Utermöhlen und Martin Slawig Ministeck Norbert Bayer Phänomen Pokémon Julia Rabe-Kröger Lüneburger Spielhölle Fach Kulturinformatik -- Dr. Claus Pias Bauhaus-Universität Weimar Fakultät Medien Bauhausstraße 11 99423 Weimar ---------------------------------------------------------- # rohrpost -- deutschsprachige Mailingliste fuer Medien- und Netzkultur # Info: majordomo@mikrolisten.de; msg: info rohrpost # kommerzielle Verwertung nur mit Erlaubnis der AutorInnen # Entsubskribieren: majordomo@mikrolisten.de, msg: unsubscribe rohrpost # Kontakt: owner-rohrpost@mikrolisten.de -- http://www.mikro.org/rohrpost