Claus Pias on 17 Jun 2001 20:28:08 -0000


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[rohrpost] Workshop Computerspiele



Workshop

Spiel-Welten. Theorien, Regeln, Interfaces

Computer als Medium
»HyperKult X«

12. bis 14. Juli 2001 im
Rechenzentrum der
Universität Lüneburg
Scharnhorststr. 1
Gebäude 7
21335 Lüneburg

Programm
Version 1.0

Fachgruppe
»Computer als Medium« im FB 8 der Gesellschaft für Informatik
und »Labor Kunst und Wissenschaft« an der Universität Lüneburg


Das Programm des Workshops

Computer games stehen für die kybernetische Besetzung der Lebenswelt, 
für die Trainingsplätze einer neuen Technikkultur, in der remote control 
und real time der harten Regelkreise virtueller Finanzplätze wie reale 
Kampfmaschinen antizipiert werden. Die hohen technischen Standards der 
interaktiven Spieloberflächen geben die Meßlatte für zukünftige 
vernetzte Arbeitsumgebungen vor. Das Spielerische selbst hat Einzug in 
die Interfaces gehalten: Assistenten in Form von Büroklammern und andere 
Kindereien bieten sich als Hilfe an und verkaufen die user gleichzeitig 
für dumm. Oberflächen von Computergraphik- Systemen machen number and 
pixel crunching zu einem Kinderspiel. Es sieht beinahe so aus, als müßte 
niemand mehr wissen, was eigentlich wirklich in Rechnern abläuft, als 
würde man auf Computern »spielen« wie auf einem Musikinstrument.

Anreise, Informationen und Gebühren

Bei der Anreise können Sie sich von http://www.uni-lueneburg.de/anfahrt 
helfen lassen, letzte Neuigkeiten zum Workshop finden Sie unter 
http://www.uni-lueneburg.de/hyperkult/. Für die Pausengetränke und die 
gedruckten Materialien und das Rahmenprogramm bitten wir um einen 
Kostenbeitrag von 50 DM, der bei der Anmeldung zu entrichten ist. Bitte 
melden Sie sich mit beiliegendem Formular oder unter 
hyperkult@uni-lueneburg.de zur Teilnahme an.

Unterbringung in Lüneburg

Ihre Unterbringung in Lüneburg müssen Sie selbst organisieren. 
http://www.lueneburg.de/tourist/hotels/index.html kann Ihnen dabei 
helfen.

Fachgruppe »Computer als Medium«

Im Rahmen einer Mitgliederversammlung wird über die weitere Arbeit der 
Fachgruppe diskutiert.

Programmkomitee

Lena Bonsiepen, Berlin
Wolfgang Coy, Berlin
Rolf Großmann, Lüneburg
Claus Pias, Weimar
Martin Schreiber, Lüneburg
Georg Christoph Tholen, Basel
Martin Warnke, Lüneburg

Organisation

Rolf Großmann <grossmann@uni-lueneburg.de>
Martin Schreiber <schreiber@uni-lueneburg.de>
Martin Warnke <warnke@uni-lueneburg.de>

Donnerstag 12.7.2001

09:00 Anmeldung
10:45 Eröffnung und Begrüßung
11:00 Die Pflichten des Spielers
	Claus Pias
11:45 @move Sokrates to Marktplatz
	Herbert Hrachovec
12:30 Spiel- und Mittagspause
13:30 Spiele-Archäologie
	Andreas Lange
14:15 game boy basic – game boy music
	Oliver Wittchow
15:00 Spiel- und Kaffeepause
16:00 Spielend fliegen
	Tobias Nanz
16:30 INPUT64/OUTPUT64 und Ministeck
	Florian Kundt und Norbert Bayer
17:00 5-min-Workshop-Verdichtung
	Hartmut Sörgel
17:05 Kurzpräsentation der Austeller
17:45 Empfang und anschließend Spielabend

Freitag 13.7.2001

09:00 Von Machtspielen und Geldwelten und warum die Spielegesellschaft 
nicht glücklich scheint
	Natascha Adamowsky
09:45 »It's not a game«
	Matthias Bickenbach
10:30 Spiel- und Kaffeepause
11:15 Computerspiele – auf zu einem »suggestiven Parcours der Analogien«
	Karin Wenz
12:00 Imagewechsel – Der Computer das Schwein
	Britta Neitzel
12:30 Spiel- und Mittagspause
13:30 do it yourself_beta_01
	Florian Muser
14:15 Wirkung virtueller Welten
	Tanja Witting und Heike Esser
15:00 Spiel- und Kaffeepause
16:00 Die Lust an der Maschine – Frauen und Computerspiele
	Gesa Mietzner
16:45 Verschaltung von D.A.M. und Poetry Machine
	Philipp v. Hilgers und David Gabriel
17:15 5-min-Workshop-Verdichtung
	Hartmut Sörgel
19:00 Abendveranstaltung: Computer Kunst und Spiel
	Hartmut Sörgel
Konzert: »Theorie Spielen«
	Michael Harenberg, Werner Cee und Frank Fiedler
Einfach spielen
	Weimar Game Classics

Samstag 14.7.2001

09:00 Das Spiel bei Wittgenstein
	Thomas Hölscher
09:45 Reale Fiktionen. Spielregeln in Kunst und Literatur
	Susanne Weirich
10:30 Spiel- und Kaffeepause
11:00 Was kann man von Dungeons & Dragons und Dungeon Keeper für 
Anwendungssoftware lernen?
	Holger Diener und Barbara Kleinen
11:45 Expositur – ein virtueller Wissensraum
	Mathias Fuchs und Sylvia Eckermann
12:30 interMERZface
	Kerstin Burgard, Andreas Genz, Dirk Holzmann und Frieder Nake
13:15 5-min-Workshop-Verdichtung
	Hartmut Sörgel
13:20 Sitzung der Fachgruppe »Computer als Medium« der Gesellschaft für 
Informatik e.V.

Präsentationen

Lebensspiel
	Herbert W. Franke
GAME_OVER Version 1.0
	Cecilia Hausheer
nTRACKER
	Margarete Jahrmann und Max Moswitzer
Carrera – Über maßstäbliche Verkleinerung im Angesicht des Computers
	Olaf Langmack
Von Spiel-Welten-Theorien, die in unsere real existierenden 
Textproduktionen eingreifen
	Joachim Maier und René Bauer
PainStation
	Tilman Reiff und Volker Morawe
black hole – sound acts
	Elke Utermöhlen und Martin Slawig
Ministeck
	Norbert Bayer
Phänomen Pokémon
	Julia Rabe-Kröger
Lüneburger Spielhölle
	Fach Kulturinformatik


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Dr. Claus Pias
Bauhaus-Universität Weimar
Fakultät Medien
Bauhausstraße 11
99423 Weimar



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